LAPTOPY E-EDU- oferują gry i zabawy o różnych stopniach trudności,
a poziom zadań można dostosować do wieku i rosnących umiejętności dziecka.
Nowoczesny laptop stworzony jest specjalnie dla dzieci od 3 lat,
aby przez fantastyczną zabawę wspomagać ich rozwój.
Laptop uczy literek i cyferek.
Pomaga maluchom rozwijać zdolności:
- językowe,
- matematyczne,
- muzyczne,
oraz umiejętności logicznego myślenia.
Laptop Edukacyjny Zwierzaki Figlaki - to wspaniała interaktywna zabawka,
która pomaga w nauce, oraz uczy poprzez dobrą zabawę.
Posiada 24 gry i zabawy.
Są to:
- Literki:
1) Rozpoznaj literkę - Po ekranie komputera przesuwa się lupka,
wpierw wybierz literkę, a na ekramnie pojawi się słowo zaczynające się na tę litere.
Usłyszysz wtedy jak brzmią poszczególne literki, a następnie całe słowo.
2) Literowy wyścig - Gdy trwa wyścig zajaca i żółwia pod torem pojawiają się literki,
należy wtedy wcisnąć przycisk, który odpowiada pierwszej literce w szeregu.
Musisz zdążyć zanim literki przejdą na drugi koniec planszy.
3) Kolejność liter - żabka skacze po skałach, aby dotrzeć na drugą stronę rzeki.
Skały oznaczone są literkami, każda z nich to kolejna litera alfabetu.
Musisz uzupełnić brakującą literkę aby żabka dotarła na drugi koniec planszy.
4) Odkryj literkę - strzelaj do tarczy, aby odkryć fragmenty literki.
Spróbuj zgadnąć co to za literka.
- Słów:
5) Labirynt słów - Gra polega na zaznaczeniu odpowiednich literek,
by powstało słowo oznaczające rzecz lub zwierzę pojawiające się na ekranie.
6) Literkowy pociąg - Dobierz brakująca w słowie literę,
by pociąg bezpiecznie przejechał po torze.
7) Odbite słowo - Odtwórz słowa, których odbicia pojawiają się na powieszchni sadzawki.
8) Wymaż literę - wybierz literkę która nie pasuje w wyrazie opisującym ukazującą się animacje.
- Matematyki
9) Wybierz cyferkę - Na ekranie pojawi się wybrana cyferka i wesoła animacja.
10) Policz owoce - z jabłoni spadają owoce, ile spadło?
11) Pora zakupów - musisz wybrać monetę z odpowiednim nominałem,
by zapłacić za towar który kupiłeś
12) Co jest większe? - postaw właściwy znak : większości, mniejszości lub równości.
- Logiki
13) W którą stronę?
14) Centrala
15)Ułóż obrazek
16) Wyzeruj licznik
- Posiada również gry nie związane z nauką, które dadzą inny rodzaj rozrywki, są to:
17) Odnajdź drogę
18) Zbieraj kryształki
19) Zniszcz ścianę
20) Odbijaj piłeczkę
- Ostatnim trybem zabawy jest nauka muzyki:
21) Wesołe nutki
22) Mały kompozytor
23) Co gra szybciej?
24) Szafa grająca
Wybór kategorii i zadania:
Po uruchomieniu urządzenia pojawi się główny ekran.
Poruszając padem w lewo lub w prawo, wybierz kategorię.
Wybór kategorii zatwierdzamy klawiszem ENTER.
Zasady punktacji
1.Są trzy szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Jeśli odpowiesz poprawnie za pierwszym razem,
otrzymasz 20 punktów,
za drugim razem 15,
za trzecim 10.
Jeśli trzy razy udzielisz błędnej odpowiedzi, nie zdobywasz żadnego punktu.
2.Masz dwie szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Za poprawną odpowiedź w pierwszym podejściu otrzymujesz 20 punktów,
a za odpowiedź w drugiej próbie 10 punktów.
3. Wynik jest przeliczany co 5 rund.
Maksymalna liczba punktów to 100.
Musisz zdobyć 60 punktów, żeby wygrać.
Wygranej i przegranej
towarzyszą różne dźwięki oraz ciekawe animacje.
Zabawka wykonana jest z wysokiej jakości tworzyw sztucznych z atestem.
Wspaniale zastępuje rolę prawdziwego komputera, co zaspokoi i w pełni uszczęśliwi dziecko.
ZAWARTOŚĆ:
- laptop
- instrukcja obsługi
WIEK:
3- 6 lat
WYMIARY:
Wymiary opakowania: 37 x 26 x 8 cm.
Wymiary plaptopa: 18 x 27,5 x 7 cm.
ZASILANIE:
3x 1,5 V - nie dołączone w zestawie
Dla tego produktu nie napisano jeszcze opinii!
Napisz opinięWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.