Kajman "Chory ząbek" |
Polskie pudełko
Produkt:Zabawka zręcznościowa. Gra dla jednej lub więcej osób. Pozwala ćwiczyć cierpliwość i refleks.Dla kogo?Dla dzieci powyżej 3 lat. |
Gra zręcznościowa Kajman "Chory ząbek" Co wspólnego może mieć Twoje dziecko z egzotycznym zwierzakiem? Zabawę! Jak? Przecież nikt żywego krokodyla do domu nie sprowadzi. Ale naszego Kajmana jak najbardziej. Jest malutki, ma chory ząbek i potrzebuje pomocy. Zatem do dzieła. Zasady gry Kiedy kajman otworzy paszczę, oczom graczy ukazuje się cały rząd ząbków. Naszym zadaniem jest znaleźć, który z nich jest chory. W tym celu naciskamy palcem pojedynczo na dowolny ząbek (przy zabawie w grupie, każda osoba naciska ząbek po kolei). Bawimy się więc w dentystę i szukamy wciskając dowolny z ząbków. Jeden ząbek, nie, drugi - nie, trzeci ząbek i trach! Paszcza się zamyka! Spokojnie, wszyscy są cali i zdrowi. Pomoc krokodylkowi udzielona. Kajman nie gryzie mocno i nie ma żadnych ostrych krawędzi. Liczy się za to ten dreszczyk emocji – nigdy nie wiadomo po naciśnięciu którego ząbka paszcza się zamknie. Czy znalezienie chorego ząbka oznacza koniec zabawy? A kto tak powiedział! Wystarczy bowiem ponownie otworzyć paszczę kajmana a chory ząbek zostanie wylosowany przez zabawkę na nowo. Zabawa może więc trwać bez końca! Nauka cierpliwości, refleksu i... współczucia. Nasz krokodyl łączy radość i naukę cierpliwości oraz refleksu. Uczy też skupienia uwagi na konkretnej czynności, co dla dziecka jest potrzebną choć nie zawsze wrodzoną umiejętnością. Zabawka zaskakuje więc nie ma miejsca na nudę. Na jej podstawie możemy wyjaśnić, że zwierzęta też czują i potrzebują naszego wsparcia. Warto zaopiekować się małym zwierzakiem a odwdzięczy się wspaniałą zabawą (PS. dzikimi krokodylami radzimy się jednak nie opiekować). Zawartość:
|
![]() |
Instrukcja:
Polecamy również grę zręcznościową "Spadające małpy". |
Informacje:
|
Dla tego produktu nie napisano jeszcze opinii!
Napisz opinięWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.